Zeichnen unter Zeitdruck

Die Uhr läuft, die Idee ist groß - so wird dein Bild trotzdem fertig und von allen erkannt.

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Jede Zeichenrunde hat ein Zeitlimit, und oft ist es kürzer, als die Idee im Kopf es gern hätte. Die gute Nachricht: In ColorMari gewinnt nicht das schönste Bild, sondern das, über das alle lachen und das alle erkennen.

Erst die Idee, dann der Stift

Nimm dir die ersten Sekunden, um den Prompt zu lesen und zu entscheiden: Was ist das Wichtigste? Bei „Ein Pinguin verliert seinen Regenschirm im Sturm“ sind es Pinguin, Schirm und Wind - nicht die Landschaft dahinter.

Von grob nach fein

  1. Silhouette. Ein paar große Formen zeigen, wo was ist. Ein Kreis für den Kopf, ein Oval für den Körper.
  2. Das, was die Geschichte erzählt. Der Schirm, der davonfliegt. Die Windlinien. Der erschrockene Blick.
  3. Farbe. Große Flächen mit dem Eimer füllen geht schneller als ausmalen.
  4. Details - wenn noch Zeit ist. Schatten, Muster, Hintergrund.

Wenn die Zeit an einer Stelle abläuft, ist das Bild trotzdem verständlich.

Kleine Abkürzungen

  • Tastenkürzel sparen den Weg zur Werkzeugleiste: B für den Pinsel, E für den Radierer, Strg + Z zum Rückgängigmachen. Alle stehen in Zeichenwerkzeuge und Tastenkürzel.
  • Ebenen trennen Figur und Hintergrund. Dann kannst du den Hintergrund zum Schluss schnell füllen, ohne die Figur zu übermalen.
  • Gesichter erzählen viel. Zwei Punkte und ein Strich machen aus einem Kreis eine Figur mit Gefühl.
  • Pfeile und Wörter sind erlaubt, wenn sie helfen - ein „PLATSCH!“ ersetzt manchmal eine Minute Zeichnen.

Wenn du früher fertig bist

Mit Fertig? sagst du der Runde, dass du so weit bist. Fällt dir danach noch etwas ein, kannst du das wieder zurücknehmen und weiterzeichnen, bis die Runde endet. Sind alle fertig, kann die Spielleitung die nächste Runde früher starten.

Und wenn es schiefgeht?

Dann ist es meistens das Bild, über das am Ende alle am meisten lachen. Das gehört dazu.

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