Controller-Modus - zeichnen mit dem Gamepad
Im Controller-Modus zeichnen alle nur mit einem Gamepad. So schließt du deinen Controller an, und das ist die ganze Belegung - auch für Pixel-Art.
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Im Controller-Modus zeichnen alle Mitspielenden nur mit einem Gamepad: ein Fadenkreuz am linken Stick, der rechte Trigger als Stift. Maus, Zeichentablett und Tastatur tun auf dem Papier nichts - alle haben dieselben Mittel, und das Ergebnis ist entsprechend lustig. Die Spielleitung schaltet den Modus in der Lobby unter den Spielmodi ein; er geht mit Echo, Storyteller, Stille Post und eigenen Runden.
Deinen Controller anschließen
- Verbinde den Controller per Kabel oder Bluetooth mit deinem Gerät.
- Drück in der Lobby irgendeine Taste. Erst dann zeigt dein Browser den Controller der Seite - das ist ein Schutz des Browsers, kein Fehler.
- Das Pad im Lobby-Kasten leuchtet bei jeder Taste auf, Sticks und Trigger bewegen sich mit. Neben deinem Namen erscheint ein grünes Gamepad.
Das Spiel startet erst, wenn alle Mitspielenden ihren Controller gezeigt haben. Wer fehlt, steht im Hinweis am Start-Knopf.
Am besten klappt es mit Xbox-, PlayStation- und Switch-Pro-Controllern in Chrome, Edge oder Safari - auch auf dem iPad. Kennt der Browser die Belegung eines Controllers nicht, sagt die Lobby das; dann hilft ein anderer Browser oder ein anderer Controller. Lädst du die Seite mitten im Spiel neu, drück einfach wieder eine Taste.
Die Tasten heißen hier wie auf dem Xbox-Controller. Auf dem PlayStation-Controller ist A das Kreuz, B der Kreis, X das Quadrat und Y das Dreieck, LB/RB sind L1/R1, LT/RT sind L2/R2. Im Spiel zeigt ColorMari immer die Zeichen deines eigenen Controllers.
Zeichnen
| Eingabe | Was passiert |
|---|---|
| Linker Stick | Fadenkreuz bewegen - kleiner Ausschlag fein, voller Ausschlag schnell |
RT |
Zeichnen - je stärker du ziehst, desto dicker der Strich |
A |
Zeichnen mit vollem Druck |
LT |
Bremse: langsamer für Details |
B |
Rückgängig (halten = mehrmals) |
Y |
Wiederholen |
X |
Farbe unter dem Fadenkreuz aufnehmen |
| Steuerkreuz links / rechts | Pinsel kleiner / größer |
| Steuerkreuz hoch / runter | Hinein- / herauszoomen |
| Rechter Stick | Ansicht verschieben |
R3 (rechten Stick drücken) |
Ganze Zeichnung zeigen |
L3 (linken Stick drücken) |
Radierer an / aus |
RB halten |
Werkzeugrad: Stick zeigt auf ein Werkzeug, loslassen nimmt es. Kurz tippen: das Werkzeug davor |
LB halten |
Farben: Stick wählt, loslassen nimmt die Farbe. Kurz tippen: die Farbe davor |
Menu |
Pausenmenü |
View |
Steuerung anzeigen (tippen) oder kurz ansehen (halten) |
Im Farbraster findest du ganz unten Farbe mischen - sofern die Runde alle Farben erlaubt. Dort wählt der Stick
Farbton und Sättigung, das Steuerkreuz die Helligkeit, A übernimmt.
Pixel-Art
Schaltet die Spielleitung zusätzlich Pixel-Art ein, ist das Papier 128 x 128 Pixel groß. Das Fadenkreuz wird zu einem Kästchen und springt von Pixel zu Pixel - genau das, was mit der Maus so fummelig ist.
| Eingabe | Was passiert |
|---|---|
| Steuerkreuz | Ein Pixel weiter (halten: immer weiter, nach einer Sekunde schneller) |
| Linker Stick | Pixel für Pixel bewegen, in 8 Richtungen |
A oder RT |
Pixel setzen - halten und bewegen ergibt eine Linie |
LT halten + A |
Gerade Linie: Anfang halten, bewegen, loslassen |
Y |
Fläche füllen |
X |
Farbe aufnehmen |
R3 |
Zoom: ganzes Bild, näher, noch näher |
RB halten |
Werkzeugrad: Pixelgröße 1 bis 4, runde oder eckige Spitze, Radierer, Füllen |
Abgeben und das Pausenmenü
Mit Menu kommst du ins Pausenmenü. Oben steht Abgeben - halte A, bis sich der Kreis gefüllt hat. So gibst
du nicht aus Versehen ab. Danach kannst du über dasselbe Menü weiterzeichnen, solange die Zeit läuft.
Außerdem im Menü: die Ebene wechseln und ein- oder ausblenden, Deckkraft, ob der Trigger die Strichdicke steuert, die Glättung, das Tempo des Fadenkreuzes und die Vibration. Tempo und Vibration merkt sich dein Browser.
Die Zeit im Griff
Du schaust aufs Papier, nicht auf die Uhr - deshalb sagt dir der Controller die Zeit: Zur Halbzeit vibriert er einmal lang, in den letzten zehn Sekunden schlägt er wie ein Herz, jede Sekunde ein bisschen stärker. Der Rand des Bildschirms pulsiert dazu. Hat dein Controller keine Vibration, siehst du das Pulsieren trotzdem.
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