Zeichenwerkzeuge und Tastenkürzel
Pinsel, Radierer, Pipette, Formen, Füllen und Ebenen in ColorMari - mit allen Tastenkürzeln auf einen Blick.
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Im Zeichenfenster hast du Pinsel, Radierer, Pipette, Formen, Füllwerkzeuge und Ebenen. Die wichtigsten Werkzeuge erreichst du mit einer Taste - das spart in einer Runde mit Zeitlimit viel Zeit. Fährst du mit der Maus über ein Werkzeug, steht seine Taste in Klammern hinter dem Namen.
Welche Werkzeuge du in einem Spiel siehst, hängt von dessen Einstellungen ab: Die Spielleitung kann den Umfang der Werkzeuge festlegen. Das gilt auch für die Tasten - was im Spiel abgeschaltet ist, erreichst du auch nicht per Tastenkürzel.
Tastenkürzel im neuen Zeichenprogramm
Allein zeichnest du immer mit dem neuen Zeichenprogramm, im Spiel dann, wenn die Spielleitung es eingeschaltet
hat. Auf dem Mac nimmst du Cmd statt Strg. Beim Zeichnen zeigt dir ? oder der Knopf mit der Tastatur
alle Tasten, die in der laufenden Runde gehen.
Werkzeuge
| Werkzeug | Taste |
|---|---|
| Pinsel - noch einmal drücken wechselt die Pinselart | B |
| Zwischen Stift und Mischpinsel wechseln | Umschalt + B |
| Radierer | E |
| Pinsel radiert statt malt (und zurück) | Umschalt + E |
| Pipette (Farbe aufnehmen) | I |
| Pipette, solange gedrückt | Alt oder rechte Maustaste |
| Formen | U |
| Füllen - noch einmal drücken: Verlauf | G |
| Auswahl - noch einmal drücken: Transformieren | L |
Pinsel und Farben
| Was | Taste |
|---|---|
| Pinsel kleiner / größer | [ / ] |
| Deckkraft 10 % bis 90 % | 1 bis 9 |
| Deckkraft 100 % | 0 |
| Vorder- und Hintergrundfarbe tauschen | X |
| Zurück zu Schwarz und Weiß | D |
| Gerade Linie, Form mit festem Seitenverhältnis | Umschalt beim Zeichnen halten |
Im Krakel-Modus, dem schlichten Zeichenfenster mit einer einzigen Farbe, gibt es weder X noch Umschalt + E,
D nimmt nur Schwarz, und den Pinsel gibt es nur in den Größen seiner Größen-Knöpfe, nicht dazwischen (kein [ / ]).
Auswahl
| Was | Taste |
|---|---|
| Alles auswählen | Strg + A |
| Auswahl aufheben | Strg + D |
| Transformation übernehmen | Enter |
| Transformation abbrechen | Esc |
| Auswahl beim Transformieren verschieben | Pfeiltasten |
Mehr dazu in Auswählen, Transformieren und Verformen.
Ebenen
| Was | Taste |
|---|---|
| Die Ebene darüber wählen | Bild ↑ |
| Die Ebene darunter wählen | Bild ↓ |
| Ebene (oder Auswahl) leeren | Entf oder Rücktaste |
| Ebene (oder Auswahl) mit der Farbe füllen | Enter |
Leeren und Füllen per Taste gibt es nur, wenn du auch rückgängig machen kannst - sonst wäre ein Versehen nicht mehr zu retten.
Ansicht
| Was | Taste |
|---|---|
| Verschieben | Leertaste halten und ziehen, oder mittlere Maustaste |
| Zoomen | + / -, Mausrad, oder Z halten und ziehen |
| Drehen | R halten und ziehen |
| Bild einpassen | Pos1 oder Strg + 0 |
| Originalgröße | Ende |
| Ansicht spiegeln (nur die Ansicht, nicht das Bild) | M |
| Ansicht verschieben | Pfeiltasten |
Rückgängig, Speichern, Kopieren
| Was | Taste |
|---|---|
| Rückgängig | Strg + Z |
| Wiederholen | Strg + Umschalt + Z oder Strg + Y |
| Bild speichern (nur allein) | Strg + S |
| Bild in die Zwischenablage kopieren (nur allein) | Strg + C |
Tastenkürzel im klassischen Zeichenprogramm
| Werkzeug | Taste |
|---|---|
| Pinsel | B |
| Radierer | E |
| Pipette | I |
| Linie | L |
| Rechteck - noch einmal drücken: gefüllt | U |
| Kreis - noch einmal drücken: gefüllt | C |
| Gefülltes Lasso | O |
| Pinselvorlage 1 bis 8 | 1 bis 8 |
| Rückgängig | Z |
| Wiederholen | Umschalt + Z oder Y |
Formen und Füllen
Neben dem Pinsel gibt es geometrische Werkzeuge: Linie, Rechteck, Ellipse und Kreis, jeweils als Umriss oder gefüllt, dazu „Bereich füllen“ mit dem Lasso. Flächen füllst du mit dem Eimer oder mit einem Verlauf - gerade oder kreisförmig.
Ebenen
Du zeichnest auf Ebenen, die übereinander liegen: vorn, in der Mitte und hinten. So kannst du zum Beispiel hinten den Hintergrund anlegen und vorn die Figur zeichnen, ohne das eine mit dem anderen zu übermalen.
Füllmethoden
Der Pinsel kann auf verschiedene Arten mit dem mischen, was schon da ist. Zwei davon sind besonders nützlich:
- Alpha Lock: Du malst nur dort, wo schon etwas gemalt ist - ideal für Schatten und Muster auf einer Figur.
- Radieren: Der Pinsel radiert mit seiner Form und Härte.
Dazu kommen die bekannten Methoden wie Multiplizieren, Negativ multiplizieren, Überlagern und Dunkler. Die erweiterten Pinseleinstellungen blendest du über den Knopf am Pinsel ein und aus.
Erst einmal ausprobieren
Auf der Ausprobieren-Seite kannst du ohne Spiel und ohne Zeitlimit zeichnen und die Werkzeuge kennenlernen.
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Weitere Guides
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- Zeichnen unter ZeitdruckDie Uhr läuft, die Idee ist groß - so wird dein Bild trotzdem fertig und von allen erkannt.
- Ebenen und SchnittmaskenIm neuen Zeichenprogramm sortierst du Ebenen per Ziehen, stellst ihre Deckkraft ein, fügst sie zusammen und malst mit Schnittmasken nur dort, wo schon Farbe ist.
- Auswählen, transformieren und verformenTeile deiner Zeichnung auswählen, verschieben, drehen, spiegeln, klonen - und mit dem Gitter verbiegen.