Zeichenwerkzeuge und Tastenkürzel

Pinsel, Radierer, Pipette, Formen, Füllen und Ebenen in ColorMari - mit allen Tastenkürzeln auf einen Blick.

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Im Zeichenfenster hast du Pinsel, Radierer, Pipette, Formen, Füllwerkzeuge und Ebenen. Die wichtigsten Werkzeuge erreichst du mit einer Taste - das spart in einer Runde mit Zeitlimit viel Zeit. Fährst du mit der Maus über ein Werkzeug, steht seine Taste in Klammern hinter dem Namen.

Welche Werkzeuge du in einem Spiel siehst, hängt von dessen Einstellungen ab: Die Spielleitung kann den Umfang der Werkzeuge festlegen. Das gilt auch für die Tasten - was im Spiel abgeschaltet ist, erreichst du auch nicht per Tastenkürzel.

Tastenkürzel im neuen Zeichenprogramm

Allein zeichnest du immer mit dem neuen Zeichenprogramm, im Spiel dann, wenn die Spielleitung es eingeschaltet hat. Auf dem Mac nimmst du Cmd statt Strg. Beim Zeichnen zeigt dir ? oder der Knopf mit der Tastatur alle Tasten, die in der laufenden Runde gehen.

Werkzeuge

Werkzeug Taste
Pinsel - noch einmal drücken wechselt die Pinselart B
Zwischen Stift und Mischpinsel wechseln Umschalt + B
Radierer E
Pinsel radiert statt malt (und zurück) Umschalt + E
Pipette (Farbe aufnehmen) I
Pipette, solange gedrückt Alt oder rechte Maustaste
Formen U
Füllen - noch einmal drücken: Verlauf G
Auswahl - noch einmal drücken: Transformieren L

Pinsel und Farben

Was Taste
Pinsel kleiner / größer [ / ]
Deckkraft 10 % bis 90 % 1 bis 9
Deckkraft 100 % 0
Vorder- und Hintergrundfarbe tauschen X
Zurück zu Schwarz und Weiß D
Gerade Linie, Form mit festem Seitenverhältnis Umschalt beim Zeichnen halten

Im Krakel-Modus, dem schlichten Zeichenfenster mit einer einzigen Farbe, gibt es weder X noch Umschalt + E, D nimmt nur Schwarz, und den Pinsel gibt es nur in den Größen seiner Größen-Knöpfe, nicht dazwischen (kein [ / ]).

Auswahl

Was Taste
Alles auswählen Strg + A
Auswahl aufheben Strg + D
Transformation übernehmen Enter
Transformation abbrechen Esc
Auswahl beim Transformieren verschieben Pfeiltasten

Mehr dazu in Auswählen, Transformieren und Verformen.

Ebenen

Was Taste
Die Ebene darüber wählen Bild ↑
Die Ebene darunter wählen Bild ↓
Ebene (oder Auswahl) leeren Entf oder Rücktaste
Ebene (oder Auswahl) mit der Farbe füllen Enter

Leeren und Füllen per Taste gibt es nur, wenn du auch rückgängig machen kannst - sonst wäre ein Versehen nicht mehr zu retten.

Ansicht

Was Taste
Verschieben Leertaste halten und ziehen, oder mittlere Maustaste
Zoomen + / -, Mausrad, oder Z halten und ziehen
Drehen R halten und ziehen
Bild einpassen Pos1 oder Strg + 0
Originalgröße Ende
Ansicht spiegeln (nur die Ansicht, nicht das Bild) M
Ansicht verschieben Pfeiltasten

Rückgängig, Speichern, Kopieren

Was Taste
Rückgängig Strg + Z
Wiederholen Strg + Umschalt + Z oder Strg + Y
Bild speichern (nur allein) Strg + S
Bild in die Zwischenablage kopieren (nur allein) Strg + C

Tastenkürzel im klassischen Zeichenprogramm

Werkzeug Taste
Pinsel B
Radierer E
Pipette I
Linie L
Rechteck - noch einmal drücken: gefüllt U
Kreis - noch einmal drücken: gefüllt C
Gefülltes Lasso O
Pinselvorlage 1 bis 8 1 bis 8
Rückgängig Z
Wiederholen Umschalt + Z oder Y

Formen und Füllen

Neben dem Pinsel gibt es geometrische Werkzeuge: Linie, Rechteck, Ellipse und Kreis, jeweils als Umriss oder gefüllt, dazu „Bereich füllen“ mit dem Lasso. Flächen füllst du mit dem Eimer oder mit einem Verlauf - gerade oder kreisförmig.

Ebenen

Du zeichnest auf Ebenen, die übereinander liegen: vorn, in der Mitte und hinten. So kannst du zum Beispiel hinten den Hintergrund anlegen und vorn die Figur zeichnen, ohne das eine mit dem anderen zu übermalen.

Füllmethoden

Der Pinsel kann auf verschiedene Arten mit dem mischen, was schon da ist. Zwei davon sind besonders nützlich:

  • Alpha Lock: Du malst nur dort, wo schon etwas gemalt ist - ideal für Schatten und Muster auf einer Figur.
  • Radieren: Der Pinsel radiert mit seiner Form und Härte.

Dazu kommen die bekannten Methoden wie Multiplizieren, Negativ multiplizieren, Überlagern und Dunkler. Die erweiterten Pinseleinstellungen blendest du über den Knopf am Pinsel ein und aus.

Erst einmal ausprobieren

Auf der Ausprobieren-Seite kannst du ohne Spiel und ohne Zeitlimit zeichnen und die Werkzeuge kennenlernen.

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