Gute Prompts schreiben und Mitspieler markieren

Was einen guten Satz für die Zeichenrunde ausmacht, und wie du mit @, @? und @! Mitspieler in deinen Prompt holst.

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Ein guter Prompt ist kurz, konkret und lässt Platz für eigene Ideen. Mit einem @ kannst du außerdem Mitspieler in deinen Satz holen - dann wird nicht irgendwer gezeichnet, sondern jemand aus eurer Runde.

Was einen guten Prompt ausmacht

  • Eine Szene statt einer Liste. „Ein netter Kahn auf dem Meer“ lässt sich in der Zeit zeichnen. Zehn Details nicht.
  • Nicht zu schwer, nicht zu eng. Wer zeichnet, soll eine eigene Idee einbringen können.
  • Denk an die Uhr. Jede Zeichenrunde hat ein Zeitlimit. Ein Prompt, der in zwei Minuten funktioniert, ist besser als einer, der eine Stunde bräuchte.
  • Bleib freundlich. Die Bilder werden am Ende gemeinsam angesehen, oft auch im Stream.

Mitspieler markieren

Beim Schreiben schlägt dir ColorMari die Namen der Mitspieler vor, sobald du ein @ tippst.

Du schreibst Was passiert
@ und einen Namen Du markierst genau diese Person.
@? Wer zeichnet, sucht sich selbst eine Person aus der Runde aus.
@! ColorMari setzt eine zufällige Person ein - oder einen VIP, wenn die Spielleitung welche festgelegt hat.

Beispiel: „@? reitet auf einem Seepferdchen“.

Manche Runden verlangen eine Markierung im Prompt. Dann steht das über dem Eingabefeld.

Markierte Bilder wiederfinden

Nach dem Spiel zeigt dir ColorMari die Bilder, auf denen du markiert wurdest. Alle anderen findest du in der Spiel-Historie - mehr dazu in Deine Bilder nach dem Spiel.

  • prompt
  • markieren
  • vip
  • spielablauf

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